Her açılışta bir sınav
KATRA her açıldığında, gerçek karakter fiziğiyle yerinde bir zıplamayı ölçüyor. Bu zıplama yaklaşık 1,2 kat yükseliyor. Bir gün bir katı aşmaz hale gelirse oyun açılmayı reddediyor; böylece bu kuralı bozan bir değişiklik telefonuna hiç ulaşamıyor.
Kat üretici de aynı kurala göre çalışıyor. Her yeni kat, bir alttakinin üzerindeki bir noktadan mutlaka ulaşılabiliyor. Bazen o nokta öbür uçta oluyor; önce yürüyor, sonra zıplıyorsun ve çöküş o sırada yetişebiliyor. Gerilim oradan geliyor, kötü yerleştirilmiş bir kattan değil.
Bir hız sınırı ve onu aşan duvarlar
Koşu belli bir hızda duruyor ve o hızda bir zıplama tam iki kat çıkarıyor. Daha yükseği duvarlardan geliyor. Duvardan sekmek seni çarptığın hızın %92'si artı sabit bir itişle geri yolluyor; bu yüzden oyunun ulaşabildiği hiçbir hızda seni yavaşlatmıyor.
Çöküş ne kadar acımasız?
- Uyarı: çöküş sana ulaştığında katın titriyor. Aşağıda bu 1,5 saniye sürüyor.
- Tırmandıkça: uyarı kısalıyor; 220. katta 0,62 saniyeye iniyor ve daha aşağı inmiyor.
- Başlangıç: kule ilk altı saniye ya da beşinci kata kadar, hangisi önce gelirse, hiç kıpırdamıyor.
Yani düştüysen kule hile yapmadı. Bir dahaki sefere duvara biraz daha erken git.