ORBIT LABGAMES

Geliştirici günlüğü · KATRA

Ulaşılamayan kat yok. Oyun kontrol ediyor.

Tırmanma oyunlarında en sinir bozucu şey, bir kat düpedüz uzak olduğu için düşmektir. KATRA'da bunun olmamasını oyunun kendisi sağlıyor.

Her açılışta bir sınav

KATRA her açıldığında, gerçek karakter fiziğiyle yerinde bir zıplamayı ölçüyor. Bu zıplama yaklaşık 1,2 kat yükseliyor. Bir gün bir katı aşmaz hale gelirse oyun açılmayı reddediyor; böylece bu kuralı bozan bir değişiklik telefonuna hiç ulaşamıyor.

Kat üretici de aynı kurala göre çalışıyor. Her yeni kat, bir alttakinin üzerindeki bir noktadan mutlaka ulaşılabiliyor. Bazen o nokta öbür uçta oluyor; önce yürüyor, sonra zıplıyorsun ve çöküş o sırada yetişebiliyor. Gerilim oradan geliyor, kötü yerleştirilmiş bir kattan değil.

Bir hız sınırı ve onu aşan duvarlar

Koşu belli bir hızda duruyor ve o hızda bir zıplama tam iki kat çıkarıyor. Daha yükseği duvarlardan geliyor. Duvardan sekmek seni çarptığın hızın %92'si artı sabit bir itişle geri yolluyor; bu yüzden oyunun ulaşabildiği hiçbir hızda seni yavaşlatmıyor.

KATRA'da duvardan sekiş
Tam hızda zıplamayı basılı tut, üçüncü kata çık; iki duvar sekişinden sonra dördüncüye.

Çöküş ne kadar acımasız?

  • Uyarı: çöküş sana ulaştığında katın titriyor. Aşağıda bu 1,5 saniye sürüyor.
  • Tırmandıkça: uyarı kısalıyor; 220. katta 0,62 saniyeye iniyor ve daha aşağı inmiyor.
  • Başlangıç: kule ilk altı saniye ya da beşinci kata kadar, hangisi önce gelirse, hiç kıpırdamıyor.

Yani düştüysen kule hile yapmadı. Bir dahaki sefere duvara biraz daha erken git.

KATRA'yı gör → Günlükten diğer yazılar

Yorumlar

Sen ne düşünüyorsun?