ORBIT LABGAMES

KATRA

Gizlilik politikası.

Bize ait hesap yok, sunucu yok, satın alma yok. İlerlemen telefonunda kalır; Google Play Games isteğe bağlı.

KATRA — Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 3 Kasım 2026
Uygulama: KATRA (com.orbitlab.katra), sürüm 3.0.0 (sürüm kodu 45)
Geliştirici ve veri sorumlusu: Orbit Lab Games — Ali Ömer Fırat, İstanbul, Türkiye
İletişim: aliomrfrt@gmail.com

Kısaca

KATRA'nın kendine ait bir hesabı yoktur, içinde parayla satın alınabilen hiçbir şey yoktur ve Orbit Lab'in bir sunucusu yoktur. İlerlemeniz kendi telefonunuzun deposunda kalır. Buna en uzun mesafeniz, jetonlarınız, elmaslarınız, karakterleriniz, başarımlarınız, görevleriniz ve kurtardığınız yavrular dahildir. Telefonunuzdan yalnızca şunlar çıkar:

  • Google'ın reklam ve onay yazılımının reklam göstermek, ölçmek ve hata raporlamak için Google'a gönderdikleri.
  • Yalnızca Google Play Games'e bağlıysanız: en uzun mesafeniz. Oyun bunu, Play Games kimliğinizle birlikte Google Play Games'teki "En Yüksek Tırmanış" sıralamasına gönderir. Play Games yazılımı da Google'a kendi verilerini gönderir (aşağıda anlatılıyor). Bağlanmak isteğe bağlıdır. Oyun açılırken Google sizi kendiliğinden bağlamayı dener. Bağlı olduğunuz sürece oyun, sıralamanın en iyi oyuncularını size göstermek için Google'dan yükler.

Oyunun hatırlatmaları telefonunuzda oluşturulur. Hiçbir sunucuya gönderilmez, hiçbir sunucudan gelmez.

Biz kimiz

KATRA'yı Orbit Lab Games yapıyor: İstanbul'da Ali Ömer Fırat'ın tek kişilik stüdyosu. Bu sayfadaki herhangi bir konuyla ilgili sorunuz için aliomrfrt@gmail.com adresine yazabilirsiniz.

Cihazınızda kalanlar

Oyunun hatırladığı her şey, telefonunuzun yerel uygulama deposunda, KATRA'nın kendi özel uygulama verisinin içinde saklanır. (Teknik olarak bu, Unity oyun motorunun PlayerPrefs özelliğiyle kullanılan Android SharedPreferences dosyasıdır.) Oyunun sakladıkları:

  • metre cinsinden en uzun mesafeniz, önceki sürümlerden kalan en yüksek skor, jeton ve elmas bakiyeniz
  • on altı karakterden hangilerine sahip olduğunuz ve hangisini kullandığınız
  • başarım ilerlemesi ve 69 başarımdan hangilerini kazandığınız. İlerleme; oynanan tur, tırmanılan mesafe, tam isabetli iniş, duvar tekmesi, atlatılan engel ve kullandığınız çıkıntı türleri gibi sayaçlardır.
  • günlük ödül gününüz ve seriniz, bugünün günlük görevleri ve bunlardaki ilerlemeniz, bu haftanın görevleri, sayaçları ve hangilerini aldığınız
  • rekorlar ekranı için rekorlarınız ve toplam sayılarınız: en uzun tur, bir turda en çok jeton, en iyi seri, topladığınız jeton ve elmaslar, oynadığınız karakterler ve izlediğiniz ödüllü reklam sayısı
  • yavru kurtarma modu (YAVRULARI KURTAR):
  • on iki yavrudan hangilerinin barınağınızda olduğu ve modun tırmanışlarından kaçını kazandığınız
  • modun kendi kalpleri ve son kazandığınız tırmanışın ulaştığı yavru
  • bugünün üç yavru görevi ve bunlardaki ilerlemeniz (toplanan mama kapları, yapılan sevgiler, biten görevler)
  • modun günlük serisi ve resimli kartlarından hangilerini zaten gördüğünüz
  • reklamların sıklığını ayarlayan birkaç sayaç: kaç tur bitirdiğiniz, son tam ekran reklamdan bu yana kaç tur bitirdiğiniz ve dükkânın reklam paketlerinden bugün kaçını izlediğiniz
  • ayarlarınız: ses, müzik, dil, BİLDİRİMLER, OTOMATİK ZIPLAMA ve kontrol düzeni. Oyun ayrıca, ilk açtığınızda kontrollerin nasıl ayarlandığını bir kez not eder.
  • hatırlatmalar için: oyunun kaç kez açıldığı ve Android'in bildirim iznini daha önce isteyip istemediği
  • birkaç iç değer:
  • tek seferlik kayıt yükseltmelerinden hangilerinin yapıldığı. Bunlar, 2.x kaydının 3.0'a taşınması ve 3 Kasım 2026'da kaldırılan menü temalarının iadesidir. Önceki test sürümlerinden kalan tema listesi yalnızca bu iadeyi hesaplamak için tutulur.
  • açılış ekranının henüz göstermediği iade mesajları
  • oyunun yeni çıkıntıları ve engelleri size daha önce tanıtıp tanıtmadığı
  • tanıtımı görüp görmediğiniz

Oyunun kendi kodunun sakladıkları bundan ibarettir. Her madde, adı IP_ ile başlayan sıradan bir tercih değeridir. Oyun cihazın başka hiçbir yerine kendi dosyalarını yazmaz. Uygulamanın içindeki iki yazılım da KATRA'nın uygulama verisinde kendi verilerini tutar:

  • Google'ın onay yazılımı onay cevabınızı saklar (aşağıda).
  • Unity'nin bildirim kütüphanesi, hatırlatma kanalının ayarlarını ve henüz gösterilmemiş hatırlatmaları (sözlerini ve saatlerini) saklar.

Orbit Lab bunların hiçbirini almaz ve göremez, çünkü Orbit Lab'in bir sunucusu yoktur. KATRA'nın kendi kodu hiçbir zaman ağ bağlantısı açmaz. Uygulamada internete çıkan bölümler yalnızca Google'ınkilerdir: reklam ve onay yazılımı ile Google Play Games. Oyun, reklam yazılımına yukarıdaki verilerin hiçbirini vermez. Google Play Games'e tek bir sayı verir: en uzun mesafenizi, o da yalnızca bağlı olduğunuz sürece.

Android yedeklemesi. Bu uygulama için Android'in yedekleme özelliği açıksa, Android bu tercihleri Google hesabınıza bağlı yedeğe katabilir. Bu, cihazınızın ve Google hesabınızın bir özelliğidir. O yedeği biz yapmayız ve okuyamayız. KATRA yedeklemeyi kapatmaz, dolayısıyla çoğu telefonda açıktır.

İlerlemeyi silmek. Oyunun içinde "ilerlemeyi sıfırla" düğmesi yoktur. Telefondaki her şeyi silmek için KATRA'yı kaldırın ya da Android Ayarlar → Uygulamalar → KATRA → Depolama yolundan uygulama verisini temizleyin. Bu işlem, Google Play Games'teki puanınızı silmez (aşağıda).

Google Play Games (isteğe bağlı, 3.0'da yeni)

Bağlanmak. Oyun her açıldığında Google Play Games sizi kendiliğinden bağlamayı dener. Bunun için telefonunuzda zaten bulunan Google Play hizmetlerini kullanır. Play Games profiliniz yoksa Google, kendi penceresinde bir profil (oyuncu adı ve resim) oluşturmanızı önerebilir. Bağlı değilseniz açılış ekranı her açılışta bir kez bir kart gösterir: "Google Play ile bağlan, dünya sıralamasına gir!", altında BAĞLAN ve "Şimdi değil". Sıralama ekranının DÜNYA sekmesinde de bir BAĞLAN düğmesi vardır. İkisi de Google Play Games'in kendi giriş penceresini açar.

Bağlanmak isteğe bağlıdır. Oyunun tamamı bağlanmadan da çalışır. Kaçırdığınız tek şey DÜNYA sekmesidir.

Bağlıyken oyunun gönderdiği. Oyun, tam metre cinsinden en uzun mesafenizi "En Yüksek Tırmanış" sıralamasına gönderir:

  • her açılıştan sonra bir kez, ve
  • bir tur rekorunuzu her geçtiğinde.

Yavru kurtarma modundaki tırmanışlar hiçbir zaman gönderilmez. Oyun Play Games'e başka hiçbir şey göndermez. Play Games başarımlarını, kayıtlı oyunlarını ya da arkadaş listesini kullanmaz.

Oyunun gösterdiği. DÜNYA sekmesinde oyun, herkese açık ve tüm zamanları kapsayan sıralamanın ilk 25 oyuncusunu ve sizin yerinizi, her oyuncunun Play Games adı ve resmiyle birlikte Google'dan yükler. Orada kimin görüneceğine Google ve her oyuncunun kendi Play Games görünürlük ayarları karar verir. Oyun bunları yalnızca telefonunuzda gösterir. Yalnızca oyun açıkken bellekte tutar ve bir dakikadan eski olunca Google'dan yeniden yükler. Kaydına hiç yazmaz ve hiçbir yere göndermez. "TÜMÜNÜ GÖR", Google'ın kendi sıralama ekranını açar.

Oyunun sizinle ilgili okudukları. Oyun, Play Games yazılımından yalnızca görünen adınızı, resminizi ve kendi satırınızı işaretlemek için kullandığı Play Games oyuncu kimliğinizi okur. Google'dan e-posta adresi, sunucu yetki kodu ya da kimlik belirteci (ID token) istemez. KATRA girişinizle ilgili hiçbir şey saklamaz. Bunu Google Play hizmetleri tutar.

Google'ın rolü. Play Games yazılımının topladıklarını Google alır:

  • oyuncu kimliğiniz (oyuncu adınız ve resminiz)
  • puanlarınız
  • yazılımın kendi analitik ve teşhis verileri

Google bunları kendi Gizlilik Politikası kapsamında, bağımsız veri sorumlusu olarak tutar. Puanınız, Play Games kimliğinizle Google ürünlerinde görünebilir. Orbit Lab bu verilerin hiçbirini almaz ve Play Games verilerini hiçbir zaman reklam için kullanmaz: oyunun reklam isteklerinde bunların hiçbiri yoktur. Bu özelliği, kullanmayı siz seçtiğiniz için ve bir dünya sıralaması sunmakta meşru menfaatimiz olduğu için sunarız (KVKK m. 5/2-c ve 5/2-f; GDPR m. 6/1-b ve 6/1-f).

Seçimleriniz.

  • Google'ın sizi hangi hesapla bağlayacağını değiştirmek ya da tüm oyunlardan çıkmak için: Play Store → profil simgeniz → Ayarlar → Genel → Play Games profili.
  • Play Games profilinizin tamamını silmeden yalnızca bu oyunun Play Games verilerini silmek için: play.google.com/games/profile adresindeki veri bölümünde "Play Games hesabını ve verilerini sil" → "Tek tek oyun verilerini sil" seçeneğini kullanın.
  • KATRA'yı kaldırmak, Google'daki puanınızı silmez.

Hatırlatmalar (bildirimler, 3.0'da yeni)

KATRA size oyuna dönmeyi hatırlatabilir. Bunun için Unity'nin Mobile Notifications kütüphanesiyle yapılan yerel bildirimler kullanılır. Hatırlatmalar telefonunuzda zamanlanır. Sunucu da anlık bildirim (push) hizmeti de yoktur ve hiçbir yere bir şey gönderilmez.

Ne zaman gelirler. Oyundan çıktığınızda oyun, kaydınıza bakarak telefonun alarmına en fazla bir haftalık hatırlatma koyar. Günde en fazla bir tane gelir, her zaman yerel saatinizle 19:00'da:

  • Aynı akşam: yalnızca 19:00'a hâlâ en az üç saat varsa ve bugünün yavru görevleri ya da günlük ödülünüz hâlâ bekliyorsa.
  • Ertesi gün: "Yavrular seni bekliyor!"
  • Sonraki gün: "Günlük ödülün hazır!"
  • Üçüncü gün: "[ad] seni özledi!", son kurtardığınız yavrunun adıyla (henüz yavru kurtarmadıysanız Boncuk).
  • Yedinci gün: "Rekorunu geçmeye ne dersin?" Bu, yalnızca bir rekorunuz varsa gelir.

Bundan sonra başka hatırlatma gelmez. Oyunu yeniden açtığınızda oyun, bekleyen bütün hatırlatmaları iptal eder ve gösterilmiş olanları da temizler. Bir hatırlatmaya dokunmak oyunu açar.

İzin. Android 13 ve sonrasında oyun, Android'in bildirim iznini bir kez ister. Bunu açılış ekranında, bir tur bittikten sonra ya da oyunu ikinci açışınızdan itibaren ister; oyun ilk açıldığı anda asla istemez. Reddedebilirsiniz.

Kapatmak. Ayarlar → BİLDİRİMLER → KAPALI yolunu izleyin ya da Android Ayarlar → Uygulamalar → KATRA → Bildirimler yolundan izni reddedin veya geri alın. BİLDİRİMLER'i yeniden açmak, Android'e izni yeniden sorar.

Cihazdan çıkanlar: reklamlar

KATRA reklamları Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) üzerinden gösterir. İki reklam biçimi kullanır, başka hiçbirini kullanmaz: banner yoktur, uygulama açılış reklamı yoktur, yerel (native) reklam yoktur. Tırmanış sırasında hiçbir reklam çıkmaz.

Ödüllü reklamlar. İzleyip izlememeyi her zaman siz seçersiniz. Şu yerlerde teklif edilirler:

  • Oyun bitti kartında:
  • 2x COIN, turun topladığı jetonu ve kilometre taşı ödüllerini ikiye katlar. Yalnızca bu toplam en az on olduğunda teklif edilir.
  • DEVAM ET, sizi çöküşün üstündeki sağlam bir çıkıntıya koyarak tura geri döndürür. Her turda bir kez ve yalnızca tur onuncu kata ya da daha yukarıya çıktıysa teklif edilir.
  • Aynı kart, 5 elmas karşılığında devam etmeyi de teklif edebilir. Bunda reklam yoktur.
  • Yavru kurtarma modunda: bir tırmanış başarısız olduğunda çıkan kartta İZLE, DEVAM ET görünür. Her tırmanışta bir kez ve yalnızca tırmanış üçüncü kata ya da daha yukarıya çıktıysa teklif edilir.
  • Dükkânda: iki reklam paketi. Biri +150 jeton verir, yerel gün başına en fazla beş kez. Diğeri +2 elmas verir, yerel gün başına en fazla üç kez.

Hayır demenin hiçbir bedeli yoktur.

Tam ekran geçiş reklamları. Bunlar yalnızca normal bir turdan çıkarken görünür: oyun bitti kartında TEKRAR ya da MENÜ'ye veya duraklatma panelinde YENİDEN ya da ANA MENÜ'ye bastıktan sonra. Düştüğünüz anda asla çıkmazlar. En fazla her beşinci bitirilen turda bir tane çıkar. Bu sayaç cihazınızda tutulur, yani oyunu kapatmak onu sıfırlamaz. Sayacın üstüne ek olarak:

  • son tam ekran reklamdan bu yana en az iki dakika, ve
  • izlediğiniz herhangi bir ödüllü reklamdan bu yana en az iki buçuk dakika geçmiş olmalıdır.

Bu iki süre, oyun kapatılınca yeniden başlar. Yavru kurtarma modu hiçbir zaman tam ekran reklam göstermez ve tırmanışları beş tura sayılmaz.

Google'ın toplayabilecekleri. Reklamları seçmek, göstermek, ölçmek ve dolandırıcılığa karşı korumak için Google şunları toplayabilir ve işleyebilir:

  • cihazınızın reklam kimliği, ve destekleyen Android sürümlerinde Privacy Sandbox reklam kimliği, ilgi alanı konuları ve reklam ölçümü
  • uygulama grubu kimliği (app set ID)
  • IP adresiniz ve buradan çıkarılan yaklaşık konum
  • cihaz modeli, Android sürümü, uygulama sürümü ve dil gibi cihaz ve uygulama bilgileri
  • hangi reklamların gösterildiği, izlendiği ya da dokunulduğu gibi reklam etkileşim verileri
  • teşhis verileri ve hata raporları. Reklam SDK'sı başladıktan sonra Google'ın Unity reklam eklentisi, oyunun herhangi bir yerinde kaydedilen program hatalarını (exception) toplar; yalnızca reklam kodundakileri değil. Her hatanın türünü, mesajını ve teknik yığın izini (stack trace) toplar ve bunları toplu hâlde Google'a gönderir. Reklam SDK'sının kendi işleyişi hakkında kısa teknik raporlar da gönderir: SDK ve uygulama sürümü, reklam birimi, cihaz modeli ve Android sürümü gibi. Oyun bu raporlara kaydından hiçbir şey eklemez.

Bu verilerle ne yapılacağına Google karar verir ve bunlar bakımından bağımsız veri sorumlusudur. Google'ın ne yaptığını kendi cümlelerimizle özetlemek yerine Google'ın kendi sayfalarını veriyoruz:

Bu verilerin hiçbiri bize sizi tanıtacak bir biçimde ulaşmaz. AdMob'dan bize gelen tek şey toplu kazanç ve performans rakamlarıdır.

İnternetsiz oynamak. KATRA'yı oynamak için bağlantı gerekmez; bir tur tamamen telefonunuzda hesaplanır. Reklamlar ve Google Play Games için bağlantı gerekir. Bağlantı yoksa bunlar çalışmaz ve oyun devam eder.

Onay ekranı ve cevabınızı değiştirmek

KATRA açılırken Google'ın User Messaging Platform (UMP) onay kontrolünü çalıştırır. Bu kontrol, bulunduğunuz yerde bir onay mesajı gerekip gerekmediğini Google'a sorar. Avrupa Ekonomik Alanı'nda, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de gerekir. Başka hemen her yerde gerekmez ve hiçbir form görmezsiniz. Siz herhangi bir şey cevaplamadan önce yapılan tek istek bu kontroldür.

Cevabınızın neye izin verdiğine oyun kendi başına karar vermez. Google'ın onay yazılımına tek bir soru sorar, "reklam istenebilir mi?", ve gelen cevaba göre davranır:

  • Cevap hayırsa KATRA, Google Mobile Ads SDK'sını hiç başlatmaz. Bunun yerine kişiselleştirilmemiş reklam da istemez. SDK hiç başlatılmaz, her reklam biçimi kendini kullanılamaz olarak bildirir ve hiçbir reklam isteği yapılmaz.
  • Google'ın formunu herhangi bir şekilde cevapladığınızda, onay vermemek dahil, Google'ın onay yazılımı genellikle reklam istenebileceğini söyler. SDK o zaman başlar ve Google reklamları yalnızca seçimlerinizin izin verdiği ölçüde sunar. Her seçimin ne anlama geldiğini Google kendi formunda açıklar; oyun bunu bilerek kendi cümleleriyle özetlemez. Yukarıda anlatılan hata raporları, formdaki seçiminiz ne olursa olsun, SDK başladığı andan itibaren gönderilir.
  • Hiçbir cevaba ulaşılamazsa (onay sunucusuna erişilemediyse ya da form başarısız olduysa) bu bir evet sayılmaz. Reklamlar kapalı kalır. Oyun, bir tur bittikten sonra onay kontrolünü yeniden dener; oturum başına en fazla üç kez.

Cevabınızı sonradan değiştirmek:

  • Oyunun içinden. Google'ın çerçevesinin gerektirdiği yerlerde Ayarlar, Google'ın kendi formunu yeniden açan bir REKLAM GİZLİLİK SEÇENEKLERİ satırı gösterir. Bu satır yalnızca çerçeve gizlilik seçeneklerinin gerekli olduğunu bildirdiği yerlerde görünür; pratikte bu, yukarıdaki bölgeler demektir. Oyun bunu Ayarlar ekranı her açıldığında yeniden kontrol eder. Daha önce reddettiyseniz ve burada kabul ederseniz, reklam SDK'sı bir sonraki açılışı beklemeden aynı oturumda başlar. Ayarlar'ın diğer satırları SES, MÜZİK, BİLDİRİMLER, DİL, OTOMATİK ZIPLAMA ve KONTROL'dür.
  • Cihazdan. Bundan bağımsız olarak Android, reklam kimliğinizi istediğiniz zaman sıfırlamanıza ya da silmenize izin verir (çoğu cihazda Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar). Silmek kişiselleştirilmiş reklamları durdurur. Reklamları yine görürsünüz, ama artık o kimliğe dayanmazlar.
  • Uygulama verisini temizleyerek. Google'ın onay yazılımı cevabınızı KATRA'nın kendi uygulama verisinde saklar. Bu veriyi temizlemek (Android Ayarlar → Uygulamalar → KATRA → Depolama) saklanan cevabı da siler ve oyunu bir sonraki açışınızda onay kontrolü baştan başlar.

Yapmadıklarımız

  • Bize ait hesap yok. Orbit Lab hesabı, şifre, e-postayla kayıt ya da kullanıcı adı yoktur. Tek giriş, yukarıda anlatılan isteğe bağlı Google Play Games girişidir ve o kimlik Google'a aittir.
  • Bize ait sunucu yok. Hiçbir yerde bir KATRA arka ucu yoktur. Uygulama, sahibi ya da kiracısı olduğumuz bir makineye asla bağlanmaz, çünkü öyle bir makine yoktur. İlerlemeniz telefonunuzda kalır. Tek istisna en uzun mesafenizdir; bağlıysanız Google Play Games'e gider.
  • Analitik SDK'sı, bize ait çökme raporlama ve atıf (attribution) SDK'sı yok. Unity'nin kendi analitik, çökme raporlama ve performans raporlama servisleri projede tamamen kapalıdır. İnternete çıkan bölümler yalnızca Google'ın reklam ve onay yazılımı ile Google Play Games'tir.
  • Hassas izin yok. Konum izni yoktur; kameranıza, mikrofonunuza, rehberinize, fotoğraflarınıza ya da dosyalarınıza erişim yoktur. Oyun titreşmez.
  • Sohbet yok, çok oyunculu mod yok, yazı yazılacak bir yer yok. Görebileceğiniz tek oyuncu içeriği DÜNYA sekmesindeki Play Games adları ve resimleridir; bunlar Google'dan gelir.
  • Uygulama içi satın alma yok. KATRA'da parayla alınabilen hiçbir şey yoktur. Uygulamada faturalandırma kütüphanesi, manifest'inde de com.android.vending.BILLING izni yoktur. Jeton ve elmaslar oyunda kazanılır: tırmanarak, günlük ödüllerden, görevlerden ve başarımlardan, bir de dükkânın isteğe bağlı iki reklam paketinden. Dükkânda biri diğerine de çevrilebilir. Jeton ve elmaslarla yalnızca karakter alınır ve tura devam edilir. Ödeme bilgisi hiç işlemeyiz, çünkü ortada ödeme yoktur.
  • Verilerinizi satmıyoruz. Yukarıda anlatılanların ötesinde hiçbir şey paylaşmıyoruz: Google'ın reklam ve Play Games yazılımının kendisi için topladıkları ve bağlıysanız Google Play Games'teki en uzun mesafeniz.

Çocuklar ve yaş derecelendirmesi

KATRA genel kitleye yönelik bir oyundur. 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir ve Google Play'in "Aileler İçin Tasarlandı" programında yer almaz. Oyunun Google'a gönderdiği onay isteği, kullanıcının onay yaşının altında olmadığını belirtir. Oyun reklam gösterdiği için Play sayfasında "Reklam içerir" etiketi bulunur.

Oyunun kendisi, çocuk ya da yetişkin, kimseyi tanımlayabilecek hiçbir veri toplamaz. DÜNYA sekmesindeki Play Games adlarını ve resimlerini oyuncular, Google'ın kendi profil ayarlarında seçer. Oyundaki reklamlar ya da DÜNYA sekmesi aracılığıyla bir çocuğa uygunsuz bir şey gösterildiğini düşünüyorsanız aşağıdaki adrese yazın, elimizden geleni yaparız. Ancak hiçbir oyuncuya ait veri tutmadığımızı belirtelim.

Haklarınız

KVKK'nın 11. maddesi ve GDPR kapsamında, hakkınızdaki kişisel veriler üzerinde bilgi isteme, düzeltme, silme ve itiraz etme dahil haklarınız vardır. Hiçbir oyuncu verisi tutmadığımız için, reklamlarla ya da Play Games'le ilgili taleplerin çoğu en iyi, yukarıda bağlantıları verilen ayarlar ve sayfalar üzerinden Google'a yapılır. Diğer her şey için aliomrfrt@gmail.com adresine yazın; en geç 30 gün içinde cevap veririz. KVKK kapsamında Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na şikâyette bulunmadan önce bize başvurmanız gerekir. Avrupa'daysanız, yaşadığınız ülkenin veri koruma makamına dilediğiniz zaman şikâyette bulunabilirsiniz.

Güvenlik

Oyunun sakladıkları, Android'in diğer uygulamalardan ayrı tuttuğu özel uygulama deposunda durur. Google, reklam SDK'sının topladığı verilerin aktarım sırasında şifrelendiğini ve Google Play Games'in verilerini aktarım sırasında HTTPS ile şifrelediğini belirtir.

Uygulamanın istediği izinler

Aşağıdaki liste eksiksizdir ve 3.0.0 (45) sürümünün derlenmiş manifest dosyasından okunmuştur.

İzin Neden
android.permission.INTERNET Reklamları ve Google'ın onay formunu yükler, Google'ın reklam eklentisinin hata raporlarını taşır ve Google Play Games için kullanılır. Oyunun kendi kodu hiçbir ağ çağrısı yapmaz.
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE Reklam SDK'sının, reklam yüklemeyi denemeden önce bağlantı olup olmadığına bakabilmesi için.
com.google.android.gms.permission.AD_ID Cihazın reklam kimliğini okur. Google'ın reklam sistemi bunu reklam seçmek ve aynı reklamı ne sıklıkla göreceğinizi sınırlamak için kullanır.
android.permission.ACCESS_ADSERVICES_AD_ID Reklam kimliğinin yeni Android sürümlerindeki Privacy Sandbox karşılığı.
android.permission.ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION Google'ın reklam sonuçlarını, uygulamalar arası tanımlayıcılar yerine Android'in Privacy Sandbox'ı üzerinden ölçebilmesi için.
android.permission.ACCESS_ADSERVICES_TOPICS Android'in Privacy Sandbox'ının, reklam seçimi için genel ilgi alanı konuları önerebilmesi için.
android.permission.WAKE_LOCK Reklam SDK'sıyla gelen AndroidX WorkManager kütüphanesi bunu arka plan iş zamanlayıcısı için ister. KATRA'nın kendisi hiçbir zaman uyanık kalma kilidi tutmaz.
android.permission.FOREGROUND_SERVICE Aynı kütüphane, aynı zamanlayıcı için ister. KATRA'nın kendisi hiçbir zaman ön plan hizmeti başlatmaz.
com.orbitlab.katra.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION Uygulamanın kendisi için tanımladığı bir izin. Android derlemesi bunu, başka uygulamalar uygulamanın iç yayın alıcılarına erişemesin diye kendiliğinden ekler. KATRA dışında kimseye hiçbir yetki vermez.
android.permission.POST_NOTIFICATIONS 3.0'da yeni. Oyunun hatırlatmalarını Android 13 ve sonrasında gösterebilmesi için. Android size sorar; istediğiniz zaman reddedebilir ya da geri alabilirsiniz.

KATRA bunların dışında hiçbir izin istemez. Özellikle konum, kamera, mikrofon, rehber ya da depolama izni yoktur; VIBRATE izni, faturalandırma izni, tam zamanlı alarm izni ve cihaz açılışında başlama izni yoktur.

Değişiklikler

Bu politika değişirse yukarıdaki yürürlük tarihi de değişir ve yeni sürüm bu sayfanın yerini alır. 3 Kasım 2026 tarihli bu sürüm 3.0.0 (45) için yazıldı. Şunları ekler:

  • isteğe bağlı Google Play Games girişi ve sıralaması
  • yerel hatırlatmalar ve izinleri
  • yavru kurtarma modu
  • elmaslar ve dükkânın reklam paketleri
  • bunlarla gelen yerel veriler

10 Eylül 2026 tarihli önceki sürüm, bunların hiçbirini içermeyen 2.20.2 (44) için yazılmıştı.

İletişim

Orbit Lab Games — Ali Ömer Fırat
İstanbul, Türkiye
aliomrfrt@gmail.com

KATRA — Privacy Policy

Effective date: 3 November 2026
App: KATRA (com.orbitlab.katra), version 3.0.0 (version code 45)
Developer and data controller: Orbit Lab Games — Ali Ömer Fırat, Istanbul, Türkiye
Contact: aliomrfrt@gmail.com

The short version

KATRA has no account of its own, nothing in it can be bought with money, and Orbit Lab has no server. Your progress stays in your own phone's storage. That covers your best distance, coins, gems, characters, achievements, missions and rescued puppies. Only these things leave your phone:

  • What Google's ad and consent software sends to Google so it can show and measure ads and report errors.
  • Only if you are signed in to Google Play Games: your best distance. The game sends it to its Google Play Games leaderboard, "Highest Climb", under your Play Games identity. The Play Games software also sends Google its own data (described below). Signing in is optional. When the game starts, Google tries to sign you in automatically. While you are signed in, the game also loads the leaderboard's top players from Google to show them to you.

The game's reminders are created on your phone. They are never sent to or from any server.

Who we are

KATRA is made by Orbit Lab Games, a one-person studio run by Ali Ömer Fırat in Istanbul, Türkiye. If you have a question about anything on this page, write to aliomrfrt@gmail.com.

What stays on your device

Everything the game remembers is saved in your phone's local app storage, inside KATRA's own private app data. (Technically this is Android's SharedPreferences, used through the Unity engine's PlayerPrefs.) The game saves:

  • your best distance in metres, the best score from earlier versions, and your coin and gem balances
  • which of the sixteen characters you own, and which one you are wearing
  • achievement progress, and which of the 69 achievements you have earned. Progress means counters such as runs played, distance climbed, perfect landings, wall kicks, dodged obstacles and the kinds of ledges you have used.
  • your daily reward day and streak, today's daily missions and your progress on them, and this week's missions, their counters and which ones you have claimed
  • your records and lifetime counts for the records screen: the longest run, the most coins in one run, your best streak, the coins and gems you have collected, the characters you have played with and the number of rewarded ads you have watched
  • the puppy rescue mode (YAVRULARI KURTAR / PUPPY RESCUE):
  • which of the twelve puppies are in your shelter, and how many of the mode's climbs you have won
  • the mode's own hearts, and the puppy your last winning climb reached
  • today's three puppy missions and your progress on them (food bowls collected, pets given, missions done)
  • the mode's daily streak, and which of its picture cards you have already seen
  • a few counters that pace the ads: how many runs you have finished, how many since the last full-screen ad, and how many of the shop's ad packs you have watched today
  • your settings: sound, music, language, NOTIFICATIONS, AUTO JUMP and the control scheme. The game also notes once how the controls were set up the first time you started it.
  • for the reminders: how many times the game has been started, and whether it has already asked for Android's notification permission
  • a few housekeeping values:
  • which one-time save upgrades have already run. These are the move of a 2.x save onto 3.0, and the refund of the menu themes that were removed on 3 November 2026. The list of themes from earlier test versions is kept only to work out that refund.
  • refund messages the title screen still has to show
  • which new ledges and obstacles the game has already introduced to you
  • whether you have seen the intro

That is everything the game's own code saves. Each item is an ordinary preference value under a key that starts with IP_. The game writes no files of its own anywhere else on the device. Two pieces of software inside the app also keep their own data in KATRA's app data:

  • Google's consent software keeps your consent answer (see below).
  • Unity's notifications library keeps the reminder channel's settings and the reminders still waiting to be shown (their words and their time).

Orbit Lab receives none of this and has no way to see it, because there is no Orbit Lab server. KATRA's own code never opens a network connection. The only parts of the app that go online are Google's: the ad and consent software, and Google Play Games. The game gives the ad software none of the data above. It gives Google Play Games exactly one number, your best distance, and only while you are signed in.

Android backup. If Android's backup is on for KATRA, Android may include these preferences in the backup linked to your Google account. That is a feature of your device and your Google account. We do not make that backup and cannot read it. KATRA does not switch backup off, so on most phones it is on.

Deleting your progress. There is no "reset progress" button in the game. To erase everything on the phone, uninstall KATRA, or go to Android Settings → Apps → KATRA → Storage and clear the app's data. This does not delete your score on Google Play Games (see below).

Google Play Games (optional, new in 3.0)

Signing in. Each time the game starts, Google Play Games tries to sign you in automatically. It uses the Google Play services already on your phone. If you have no Play Games profile, Google may offer to create one (a gamer name and a picture) in its own window. If you are not signed in, the title screen shows a card once per launch: "Connect with Google Play and join the world ranking!", with CONNECT and "Not now". The WORLD tab of the ranking screen has a CONNECT button too. Both open Google Play Games' own sign-in window.

Signing in is optional. The whole game works without it. The only thing you miss is the WORLD tab.

What the game sends while you are signed in. It sends your best distance in whole metres to the leaderboard "Highest Climb":

  • once after each launch, and
  • each time a run beats your record.

Climbs in the puppy rescue mode are never sent. The game sends Play Games nothing else. It uses no Play Games achievements, saved games or friends list.

What the game shows. On the WORLD tab, the game loads from Google the top 25 of the public, all-time leaderboard and your own place, with each player's Play Games name and picture. Google decides who appears there, along with each player's own Play Games visibility settings. The game shows this only on your phone. It holds it only in memory while the game is running, and loads it again from Google once it is more than a minute old. It never writes it into its save and never sends it anywhere. "SEE ALL" opens Google's own leaderboard screen.

What the game reads about you. From the Play Games software, the game reads only your display name, your picture and your Play Games player ID, which it uses to mark your own row. It asks Google for no e-mail address, no server authorisation code and no ID token. KATRA stores nothing about your sign-in. Google Play services keep track of it.

Google's role. Google receives what the Play Games software collects:

  • your gamer identity (your gamer name and picture)
  • your scores
  • the software's own analytics and diagnostics data

Google keeps this as an independent controller, under its own Privacy Policy. Your score may be visible in Google products under your Play Games identity. Orbit Lab receives none of this data and never uses Play Games data for advertising: the game's ad requests contain none of it. We offer this feature because you choose to use it, and because we have a legitimate interest in offering a world ranking (GDPR Art. 6(1)(b) and 6(1)(f); KVKK Art. 5(2)(c) and 5(2)(f)).

Your choices.

  • To change the account Google signs you in with, or to sign out of all games: Play Store → your profile icon → Settings → General → Play Games profile.
  • To delete this game's Play Games data without deleting your whole Play Games profile: go to play.google.com/games/profile → Your Data → Delete Play Games Account & Data → "Delete individual game data".
  • Uninstalling KATRA does not delete your score at Google.

Reminders (notifications, new in 3.0)

KATRA can remind you to come back. It uses local notifications made with Unity's Mobile Notifications library. The reminders are scheduled on your phone. There is no server and no push service, and nothing is sent anywhere.

When they come. When you leave the game, it puts up to a week of reminders on your phone's alarm, worked out from your save. There is at most one a day, always at 19:00 your local time:

  • That same evening: only if 19:00 is still at least three hours away, and only if today's puppy missions or your daily reward are still waiting.
  • The next day: "The puppies are waiting for you!"
  • The day after: "Your daily reward is ready!"
  • The third day: "[name] misses you!", with the name of the puppy you last rescued (Boncuk if you have not rescued one yet).
  • The seventh day: "How about beating your record?" This one comes only if you have a record.

After that, nothing more comes. When you open the game again, it cancels every waiting reminder and clears the ones already shown. Tapping a reminder opens the game.

The permission. On Android 13 and later, the game asks once for Android's notification permission. It asks on the title screen, after a run has ended or from the second time you start the game, and never as soon as the game first opens. You can refuse.

Turning them off. Go to Settings → NOTIFICATIONS → OFF, or deny or withdraw the permission in Android Settings → Apps → KATRA → Notifications. Turning NOTIFICATIONS back on asks Android again.

What leaves the device: ads

KATRA shows ads through Google AdMob (the Google Mobile Ads SDK). It uses two ad formats and no others: there are no banners, no app-open ads and no native ads. No ad ever appears during a climb.

Rewarded ads. You always choose whether to watch one. They are offered in these places:

  • On the game-over card:
  • 2x COINS doubles the coins the run collected plus its milestone bonuses. It is offered only when that total is at least ten.
  • CONTINUE puts you back into the run on a solid ledge above the collapse. It is offered once per run, and only if the run reached floor ten or higher.
  • The same card can also offer to continue for 5 gems. No ad is involved in that.
  • In the puppy rescue mode: WATCH, CARRY ON appears on the card shown when a climb fails. It is offered once per climb, and only if the climb reached floor three or higher.
  • In the shop: two ad packs. One gives +150 coins, up to five times a local day. The other gives +2 gems, up to three times a local day.

Saying no costs you nothing.

Full-screen (interstitial) ads. These appear only on the way out of a normal run, after you press RETRY or MENU on the game-over card, or RESTART or MAIN MENU on the pause panel. They never appear at the moment you fall. At most one comes every fifth finished run. That count is kept on your device, so closing the game does not reset it. On top of the count:

  • at least two minutes must have passed since the last full-screen ad, and
  • at least two and a half minutes since any rewarded ad you watched.

These two timers restart when the game is closed. The puppy rescue mode never shows full-screen ads, and its climbs do not count toward the five runs.

What Google may collect. To choose, show and measure ads, and to protect them against fraud, Google may collect and process:

  • your device's advertising ID, and on Android versions that support it, the Privacy Sandbox ad ID, interest topics and ad measurement
  • the app set ID
  • your IP address, and the approximate location worked out from it
  • device and app information, such as the device model, Android version, app version and language
  • ad interaction data, such as which ads were shown, watched or tapped
  • diagnostics and error reports. Once the ad SDK has started, Google's Unity ads plugin collects the program errors (exceptions) logged anywhere in the game, not only in the ad code. It collects each error's type, message and technical stack trace, and sends them to Google in batches. It also sends short technical reports about the ad SDK's own work, such as the SDK and app versions, the ad unit, the device model and the Android version. The game adds nothing from its save to these reports.

Google decides what it does with this data and acts as an independent controller of it. Rather than paraphrase Google, here are Google's own pages:

None of this reaches us in a form that identifies you. All we get from AdMob is aggregate earnings and performance figures.

Playing offline. Playing KATRA needs no connection; a run is worked out entirely on your phone. Ads and Google Play Games need a connection. Without one, they simply don't work and the game carries on.

When KATRA starts, it runs Google's User Messaging Platform (UMP) consent check. The check asks Google whether a consent message is required where you are. It is required in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland. Almost everywhere else it is not, and you will never see a form. This check is the one request that happens before you have answered anything.

The game does not decide for itself what your answer allows. It asks Google's consent software one question, "may ads be requested at all?", and acts on the reply:

  • If the reply is no, KATRA does not start the Google Mobile Ads SDK at all. It does not ask for non-personalised ads instead. The SDK is never started, every ad format reports itself as unavailable, and no ad request is made.
  • Once you have answered Google's form in any way, including refusing consent, Google's consent software normally replies that ads may be requested. The SDK then starts, and Google serves ads only as far as your choices allow. Google's form explains what each choice means, and the game deliberately does not paraphrase it. The error reports described above are sent from the moment the SDK starts, whatever you chose in the form.
  • If no reply can be reached at all (the consent server could not be contacted, or the form failed), that is not treated as a yes. Ads stay off. The game tries the consent check again after a finished run, up to three times per session.

Changing your answer later:

  • In the game. Where Google's framework requires it, Settings shows an AD PRIVACY OPTIONS row that reopens Google's own form. The row appears only where the framework says privacy options are required, which in practice means the regions above. The game checks this each time the Settings screen opens. If you had refused and you accept there, the ad SDK starts in the same session instead of waiting for the next launch. The other Settings rows are SOUND, MUSIC, NOTIFICATIONS, LANGUAGE, AUTO JUMP and CONTROLS.
  • On the device. Separately from that, Android lets you reset or delete your advertising ID whenever you like (Settings → Privacy → Ads on most devices). Deleting it stops personalised ads. You will still see ads, but they will no longer be based on that ID.
  • By clearing the app's data. Google's consent software keeps your answer inside KATRA's own app data. Clearing that data (Android Settings → Apps → KATRA → Storage) also clears the stored answer, and the consent check starts again from the beginning the next time you open the game.

What we do not do

  • No account of our own. There is no Orbit Lab account, password, e-mail sign-up or username. The only sign-in is the optional Google Play Games one described above, and that identity belongs to Google.
  • No server of ours. There is no KATRA back end anywhere. The app never contacts a machine we own or rent, because there isn't one. Your progress stays on your phone. The only exception is your best distance, which goes to Google Play Games if you are signed in.
  • No analytics SDK, no crash reporting of our own, and no attribution SDK. Unity's own analytics, crash-reporting and performance-reporting services are all switched off in the project. The only components that go online are Google's ad and consent software and Google Play Games.
  • No sensitive permissions. There is no location permission, and no access to your camera, microphone, contacts, photos or files. The game does not vibrate.
  • No chat, no multiplayer, and nowhere to type. The only content from other players you can see is the Play Games names and pictures on the WORLD tab, and they come from Google.
  • No in-app purchases. Nothing in KATRA can be bought with money. There is no billing library in the app and no com.android.vending.BILLING permission in its manifest. You earn coins and gems in the game: by climbing, from daily rewards, missions and achievements, and from the shop's two optional ad packs. The shop can also swap one for the other. Coins and gems buy characters and continuing a run, nothing else. We never handle payment information, because there is no payment.
  • We do not sell your data. We share nothing beyond what is described above: what Google's ad and Play Games software collects for itself, and, if you are signed in, your best distance on Google Play Games.

Children and the age rating

KATRA is a general-audience game. It is not directed at children under 13, and it is not part of Google Play's Designed for Families programme. The consent request the game sends to Google states that the user is not under the age of consent. Because the game shows ads, its Play listing carries the "Contains ads" label.

The game itself collects nothing that could identify anyone, child or adult. The Play Games names and pictures on the WORLD tab are chosen by players in Google's own profile settings. If you believe a child has been shown something inappropriate through the game's ads or its WORLD tab, write to the address below and we will help as far as we can. Note, though, that we hold no data about any player.

Your rights

Under the GDPR and Türkiye's KVKK (Art. 11), you have rights over personal data about you, including the right to information, correction, deletion and objection. Because we hold no player data, most requests about ads or Play Games are best made to Google through the controls and pages linked above. For anything else, write to aliomrfrt@gmail.com, and we will answer within 30 days. Under the KVKK, you must first apply to us before complaining to Türkiye's Personal Data Protection Board. If you are in Europe, you can complain to the data protection authority where you live at any time.

Security

What the game saves sits in the app's private storage, which Android keeps separate from other apps. Google states that the data its ad SDK collects is encrypted in transit, and that Google Play Games encrypts its data in transit using HTTPS.

Permissions the app requests

This is the complete list, read from the built app's manifest for version 3.0.0 (45).

Permission Why
android.permission.INTERNET Loads ads and Google's consent form, carries the error reports of Google's ad plugin, and Google Play Games. The game's own code makes no network calls.
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE Lets the ad SDK check for a connection before it tries to load an ad.
com.google.android.gms.permission.AD_ID Reads the device's advertising ID, which Google's ad system uses to choose ads and to limit how often you see the same one.
android.permission.ACCESS_ADSERVICES_AD_ID The Android Privacy Sandbox version of the advertising ID, on newer Android versions.
android.permission.ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION Lets Google measure ad results through Android's Privacy Sandbox instead of through identifiers shared across apps.
android.permission.ACCESS_ADSERVICES_TOPICS Lets Android's Privacy Sandbox suggest broad interest topics for choosing ads.
android.permission.WAKE_LOCK Requested by the AndroidX WorkManager library, which comes with the ad SDK, for its background job scheduler. KATRA itself never holds a wake lock.
android.permission.FOREGROUND_SERVICE Requested by the same library, for the same scheduler. KATRA itself never starts a foreground service.
com.orbitlab.katra.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION A permission the app defines for itself. The Android build adds it automatically so that other apps cannot reach the app's internal broadcast receivers. It gives nothing to anyone outside KATRA.
android.permission.POST_NOTIFICATIONS New in 3.0. Lets the game show its reminders on Android 13 and later. Android asks you, and you can refuse or withdraw it at any time.

KATRA requests no other permissions. In particular, there is no location, camera, microphone, contacts or storage permission, no VIBRATE permission, no billing permission, and no exact-alarm or start-at-boot permission.

Changes

If this policy changes, the effective date at the top changes with it, and the new version replaces this page. This version, of 3 November 2026, was written for 3.0.0 (45). It adds:

  • the optional Google Play Games sign-in and its leaderboard
  • the local reminders and their permission
  • the puppy rescue mode
  • gems and the shop's ad packs
  • the local data that comes with all of these

The previous version, of 10 September 2026, was written for 2.20.2 (44), which had none of these.

Contact

Orbit Lab Games — Ali Ömer Fırat
Istanbul, Türkiye
aliomrfrt@gmail.com